Vidéo
Choisir le bon moteur de mouvement, comprendre l’audio et éviter les faux réglages.
Le mode Vidéo regroupe les workflows où le mouvement est la sortie principale. Le bon choix dépend moins d’un classement abstrait de « qualité » que de ce que le plan doit réellement faire.
Choisir selon le mouvement demandé
| Cas | Usage | Contraintes typiques |
|---|---|---|
| Qualité maximale | animer une image de départ avec fidélité | plan court, formats verticaux ou horizontaux |
| Cinématique | relier début et fin, gérer plusieurs scènes | durée, audio et structure de scènes selon le moteur |
| Seedance | références, images clés, clips et pistes | résolutions/durées selon la version active |
| Omni | mélanger références visuelles et clip | références multiples + source vidéo |
| Remplacer | garder le mouvement d’un clip et changer le personnage | clip source + références personnage |
| Mouvement | transférer un mouvement à un personnage | personnage + vidéo de mouvement |
| Lipsync | faire parler un visage | visage/clip + voix configurée |
Les noms de moteurs, durées et résolutions évoluent avec les providers. Studio doit toujours dériver l’UI du catalogue serveur réellement pris en charge.
Les trois questions avant de générer
- qu’est-ce qui doit bouger ?
- qu’est-ce qui doit rester stable ?
- le son fait-il partie de ce moteur ou d’une étape dédiée ?
Exemple de brief mouvement :
Plan court et naturel.
La responsable ouvre son dashboard, constate que le rapport hebdomadaire est déjà prêt, puis se détend.
Mouvement de caméra discret, lumière de bureau réaliste, pas de cut agressif.
Audio natif
Quand un moteur expose réellement l’audio, le réglage doit vivre dans ce modèle. S’il ne l’expose pas, Orbit ne doit pas afficher une option décorative.
Remplacer n’est pas un nouveau produit
Remplacer est un cas Vidéo : le clip source fournit le mouvement, les références fournissent le personnage. Cela ne justifie pas une surface racine séparée.
Lipsync + Voice
La voix peut être créée dans le même workflow que le lipsync.
Exemple :
Lundi matin, le rapport est déjà prêt. Je vérifie les chiffres, j’ajoute mon commentaire, et je peux passer à la suite.
Bon ordre :
réplique
→ voix / modèle vocal
→ validation de la durée
→ lipsync
→ clip final
Une voix réutilisée ne doit pas être régénérée sans raison.
Nova, composition et production en série
Trois problèmes différents doivent rester distincts :
| Workflow | Problème résolu |
|---|---|
| Nova | orchestrer une scène générative riche avec plusieurs médias |
| Composition / Remotion | assembler de façon déterministe des assets dans un template |
| Production en série | appliquer une recette répétable à plusieurs variations |
Ne fusionnez pas ces gestes sous un bouton vague : ils ont des garanties, coûts et possibilités de reprise différents.
Checklist avant lancement
- l’image ou le clip de départ est-il le bon ?
- les éléments qui doivent rester stables sont-ils fournis comme références ?
- la durée demandée est-elle supportée par le cas choisi ?
- le prix visible suit-il la durée/résolution réelle ?
- l’audio demandé est-il réellement supporté ?
- le résultat devra-t-il être réutilisé comme nouvelle référence ?