Academy · StudioPrendre en main Studio

Prendre en main Studio

Le parcours opérationnel pour passer du contexte à une création validée sans apprendre toute la documentation.

Studio est le premier tool majeur natif d’Orbit. Il ne possède pas sa propre mémoire : il demande le contexte utile au Brain, produit un résultat, puis renvoie des observations vers la boucle d’apprentissage.

Le parcours en 7 gestes

1. choisir le projet / scope Studio
2. vérifier le contexte Brain utile
3. formuler l’intention dans Composer
4. produire un visuel ou un clip
5. réutiliser ce qui fonctionne
6. valider avec QC / Relecture
7. transformer le résultat en learning si la preuve le justifie

Quel endroit ouvrir ?

Je veux…OuvrirPourquoi
définir ce qui doit rester vraiBraincontexte durable, provenance et scopes
créer le visuel principalImagevisuel maître et références
explorer viteImage · Rapideplusieurs directions sans surinvestir
animer un stillVidéomouvement autour d’une image de départ
changer un personnage dans un clipVidéo · Remplacerconserver le mouvement source
faire parler un visageVidéo · Lipsyncvoix + synchronisation
orchestrer beaucoup de référencesNovaworkflow génératif multimédia riche
assembler une sortie reproductibleComposition / Remotionrendu déterministe
décider si ça peut sortirQC + Relectureverdict visuel + contrôle du texte
structurer une hypothèseConceptsangle, message, persona, preuve
comprendre le résultatGrowth / Learningsverdicts, coûts, performance et prochain test

Ce qui vit où

CoucheExemple
Brain« notre ton est direct », « ce produit possède telle preuve »
Concept Studio« tester l’angle temps gagné auprès des ops »
Prompt« montrer une responsable devant son dashboard lundi matin »
Référenceune image, un produit ou un personnage à conserver
Verdict QC« rejeté : produit mal représenté »
Learning« l’angle temps gagné passe mieux lorsque le bénéfice est visible sans texte »

Le piège principal est de mettre tout dans le prompt ou tout dans le Brain. Orbit sépare le durable du ponctuel.

Un même brief, plusieurs sorties

À partir d’une même intention :

  • un 9:16 peut servir de visuel maître ;
  • un 1:1 peut être une déclinaison feed ;
  • un 16:9 peut devenir une base motion ;
  • une variation peut tester une exécution sans changer l’hypothèse.

La continuité vient de Réutiliser, pas du copier-coller manuel.

Aujourd’hui vs direction produit

À utiliser comme capacités réelles

  • Image et ses cas actifs ;
  • Vidéo et ses cas actifs ;
  • Nova quand son moteur est disponible ;
  • galerie et réutilisation ;
  • QC et Relecture ;
  • Concepts et learnings ;
  • compositions/templates déjà branchés.

À traiter comme roadmap tant que le runtime ne le sert pas de bout en bout

  • Chat Orbit ;
  • Research ;
  • MCP/API de production ;
  • workflows d’automatisation non livrés ;
  • toute option provider visible mais non réellement exécutée.

Une feature prévue n’est jamais présentée comme disponible. L’Academy enseigne le runtime réel et marque explicitement ce qui relève encore de la direction produit.

Ton premier workflow

  1. ouvre le Brain et vérifie le Space Brand sélectionné ;
  2. dans Studio, crée une image avec un brief simple ;
  3. réutilise le meilleur rendu dans un autre format ;
  4. anime-le si le mouvement apporte une information ;
  5. passe QC puis Relecture ;
  6. regarde ce que le verdict t’apprend sur le concept ;
  7. ne propose au Brain qu’un apprentissage réellement durable.